﻿DESCRIPTION
Ce tutoriel a été créé pour vous apprendre les bases fondamentales du planificateur de frappe multi-domaine. 

Les sujets suivants seront abordés dans ce scénario:

    • Time on Target (ToT).
    • Take-Off Time.

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BRIEFING
Bonjour et bienvenue dans le tutoriel du planificateur de frappe multi-domaine.

Ce tutoriel a été créé pour vous apprendre les bases fondamentales du planificateur multi-dommaine. Les sujets suivants seront abordés dans ce scénario:

    • Time on Target (ToT): Heure d'arrivée sur la cible
    • Take-Off Time: heure de décollage

Note: Il est fortement recommandé d'avoir fait les tutoriels de vol et de frappe air-sol et de comprendre les différents types de missions avant d’essayer ces tutoriels.

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MESSAGE 1
Dans ce tutoriel vous allez apprendre les fonctions "Time on Target (ToT) et "Take-off Times". Pour cela vous disposez de deux bases aériennes et de leurs avions.

Avant de commencer, vous devez créer des "Task Pools" et des "Packages". Pour ce tutoriel, vous aurez besoin d’au moins d'un package avec une mission Land Strike.


Pour créer une Task Pool:
    1) Ouvrir le tableau "New Mission / Task Pool / Package".
    2) Selectionner “Task Pool” dans la section "Category" du tableau, donner un nom  à votre convenance (par exemple "Task Pool: Base 1") et cliquer sur le bouton OK.
    3) Dans le tableau "Mission editor", sélectionner la Task Pool que vous venez de créer puis placez-y les unités que vous voulez comme vous le feriez pour toute autre mission (dans cet exemple, les deux B-52H de la base 1).

Créer une Task Pool pour chacune de vos bases et ajoutez les unités de ces bases à leurs Task Pool respectives.

Pour créer un Package:
    1) Ouvrir le tableau de création de nouvelles mission.
    2) Selectionner “Packages” dans "Category", selectionner la classe, le type de mission et si besoin donnez lui un nom. Tout en bas du tableau, choisissez la Task Pool parente.
    3) Configurer la mission comme d'habitude. Vous remarquerez que les seules unités disponibles seront celles de la Task Pool parente. N'oubliez pas de sélectionner la "Target" sur la carte.

"Time on Target (ToT)" / "Take-Off Time" sont les deux informations temporelles les plus importantes d’une mission. Dans C:MO le joueur défini l'un des deux paramètre et l’autre sera calculé automatiquement par le jeu. Lors de la modification d’un plan de vol, par exemple lors du déplacement ou de l’ajout d’un point de passage, les deux seront recalculés sans qu’il soit nécessaire au joueur de fournir des données supplémentaires.

Pour configurer ces horaires:
     1) Ouvrez l'éditeur de mission et selectionnez un package
     2) Entrez l'heure souhaité dans l'un des deux tableaux "Take-off time (zulu)" ou "Time on target (zulu)" situés sous la liste des missions (colone de gauche de l'éditeur de mission). N'en renseignez qu'un seul, l'autre sera automatiquement rempli par le jeu.
     3) Cliquez ensuite sur le bouton "CREATE or UPDATE flightplans". N'oubliez pas de re-cliquer sur ce bouton après chaque modification d'horaire que vous faites.
Pour ce tutoriel vous pouvez choisir les heures de décollage ou d'arrivée sur cible que vous voulez mais je vous suggère d'utiliser une ToT à 13:00:00 zulu. Mais n'hésitez pas a experimenter, les tutoriels sont fait pour ça.

Les vols ont été créés avec leur plan de vol. Le plan de vol tient compte de la distance, de la vitesse et de plusieurs autres facteurs pour calculer l’heure exacte de décollage de tous les aéronefs affectés. 

En cliquant sur le bouton "Air Tasking Order ATO" après avoir sélectionné un Package dans l'éditeur de mission, vous accédez à un tableau résumant ce vol (flight). Vous y trouvez diverses informations dont l'heure locale et zulu de décollage (Take-off Time). Il est important de la vérifier car si elle est dépassée les avions ne décolleront pas.
Dans ce tableau vous pouvez aussi modifier des paramètres du vol en cliquant sur le bouton "Edit Flightplan". Ce nouveau tableau est divisé en 2 parties:

* La partie supérieur concerne le vol en général, vous retrouvez le "Callsign" que vous pouvez modifier ainsi que le type de mission (Task). Divers paramètres peuvent aussi êtres modifiés, attention toutefois car changer l'emport d'armes rendra l'avion indisponible le temps du rechargement avec le nouvel armement.
Vous pourez ici aussi modifier les horaires ainsi que la base de retour, ou designer une base de secours si un avion est endomagé, mais faites attention à la taille des avions (Par exemple ici, les B-52 ne peuvent pas atterire n'importe où).
* La seconde partie du tableau détail le plan de vol en indiquant les points de passge (#), les actions faites à ces points (Type), l'heure de passage prévu en heure zulu puis local, la vitesse (modifiable si le cadena est vert), l'altitude, 
la distance avec le point précédent, la distance totale depuis le point 1, le temps passé depuis le point précédent, le temps d'attente à faire des aller/retour entre 2 points (hold), le temps total de vol depuis le point 1, le carburant utilisé depuis le point précédent, le carburant restant [NdT: je ne comprends pas cette fonction car la quantité est identique tout le temps chez moi], la possibilité d'ajuster la vitesse pour conserver le ToT définie, le choix d'une formation (Spread = écarté, 1nm trail = l'un derriere l'autre à 1 mn, Split = par groupe), les réglages de ravitaillement en vol (Tanker), les réglage des capteurs, de la doctrine/EMCON et wra, le taux de virage, les coordonnées du points et les informations sur les armes et la cible.
Ceci pour chaque avion du vol (les 4 F-15E par exmple)! 
Vous n'êtes bien sûr pas obligé de vérifier, modifier tout ça mais je vous invite à le faire pour expérimenter et vous habituer à tous ces paramètres. 

En retirant la pause, les avions vont décoller à l'heure prévue, suivre le plan de vol et larguer leurs bombes sur la cible à 13:00 heure.

La fonction "Time on Target" peut aussi être configurée pour les armes à très longue portée (missiles de croisière). Cette heure sera calculée en fonction des armes utilisées et non de l'unité qui la lance. Ce point va être abordé dans le prochain tutoriel.

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Note du traducteur:

En complément de ce texte, je vous conseil vivement de regarder l'excellente vidéo youtube de Walthan TV dédié à l'ATO. -> https://www.youtube.com/watch?v=wgOPwr-mFJg
